Unreal II: Another story
В этот раз я использую движок Unreal II: The Awakening
К сожалению, как и всё у Эпиков в первый раз выходит комом, так и здесь хватает кривизны. Потенциал UE2 не был раскрыт в своё время фанатами SP-модификаций, что в принципе и понятно: помимо кривизны всё сильно заскриптовано; разрабы программно запретили экспорт большинства текстур и моделей, а также отказались от вертекс-мешей и нормальной трековой музыки. С импортом ресурсов тоже хватает заморочек.
Однако немногочисленные SP-карты и аддоны, собранные мной в кучу и приукрашенные, обещают превратиться во что-то годное (хотя и не столь кинематографичное), а по проложительности и количеству карт, вероятно, побьют оригинал.
Сюжет будет всё тот же, как и глав.герой. Для любителей линейного боевика должно подойти, особенно учитывая 3 уровня сложности, которые не просто декларируются (как в оригинале), а реально мной реализуются.
Увы, "плюшки" XMP (турели, силовые барьеры, транспорт, носимый инвентарь) я не осилил, поэтому ничего из этого в моде не будет. Ну, кроме устанавливаемых ГГ турелей.
На картинке ниже - один из 12-и переделанных 8-битных сплэш-экранов (ну, которые рандомно выскакивают при старте игры).

Читать все комментарии (3)